E-Book-Paket "Internet of Things"
8 mal Smart-Home-Technik zum unschlagbaren Paketpreis
  • So funktioniert Smart Home
  • Sensoren im Haus und Garten nutzen
  • Arduinos programmieren und einsetzen
  • Grundlagen und praktische Projekte
statt 82,97 €*
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52,97 € gespart (= 64 %)

8 mal Smart-Home-Technik zum unschlagbaren Paketpreis!

 

Das Internet wird zunehmend als Basis genutzt, um mit entsprechenden Technologien physische und virtuelle Gegen-stände miteinander zu vernetzen und sie zusammenarbeiten zu lassen.
Dafür wurde der Begriff „Allesnetz" oder „Internet of Things" - kurz „IoT" oder „Internet der Dinge" - geprägt.

Das Buch richtet sich an alle, die sich mit den Möglichkeiten, die Mikrocontroller im Zusammenspiel mit
Internet und PC bieten, vertraut machen wollen. Es bietet praktische Anleitungen und Lösungen zur
Automatisierung von Abläufen sowie vertiefende Anregungen für eigene Entwicklungen, mit denen Sie
sich unabhängig von industriellen Lösungen machen können.

In diesem Sinne ist das Buch Wegbereiter und Ideengeber für eigene, gelingende Smart-Home-Lösungen
unter dem Dach des Internet of Things, sei es die Ansteuerung von LEDs, das Auslesen interner Sensoren
oder das Messen von Temperatur und Luft-feuchte. Erfahren Sie außerdem, wie Sie ein OLED-Display anbinden,
Geräte über den SPI-Bus ansteuern oder via Bluetooth mit dem ESP32 kommunizieren.

 

Nie waren die Möglichkeiten größer, Hauselektronik zu automatisieren und per Smartphone oder Tablet zu steuern.
Unser Bundle ist mehr als nur der Einstieg in das intelligente Heim. Sechs geniale E-Books und zwei Video-Workshops
machen Sie zum Experten, wenn es um SmartHome und IoT geht.

 

Features:

  • So funktioniert Smart Home
  • Sensoren im Haus und Garten nutzen
  • Arduinos programmieren und einsetzen
  • Grundlagen und praktische Projekte

Das Smart-Home/IoT-Gesamtpaket für Einsteiger und Profis: Hausautomation selbst programmieren.
Hier erfahren Sie alles über die Einbindung von Arduino, Raspberry Pi & Co.

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Eigene IoT-Lösungen mit dem ESP32

Mikrocontroller, Internet und PC verbinden

Autor Udo Brandes

 

Das Internet wird zunehmend als Basis genutzt, um mit entsprechenden Technologien physische und virtuelle Gegenstände miteinander zu vernetzen und sie zusammenarbeiten zu lassen. Dafür wurde der Begriff „Allesnetz" oder „Internet of Things" - kurz „IoT" oder „Internet der Dinge" - geprägt.

 

Das Buch richtet sich an alle, die sich mit den Möglichkeiten, die Mikrocontroller im Zusammenspiel mit Internet und PC bieten, vertraut machen wollen. Es bietet praktische Anleitungen und Lösungen zur Automatisierung von Abläufen sowie vertiefende Anregungen für eigene Entwicklungen, mit denen Sie sich unabhängig von industriellen Lösungen machen können.

In diesem Sinne ist das Buch Wegbereiter und Ideengeber für eigene, gelingende Smart-Home-Lösungen unter dem Dach des Internet of Things, sei es die Ansteuerung von LEDs, das Auslesen interner Sensoren oder das Messen von Temperatur und Luftfeuchte. Erfahren Sie außerdem, wie Sie ein OLED-Display anbinden, Geräte über den SPI-Bus ansteuern oder via Bluetooth mit dem ESP32 kommunizieren.

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Erste Schritte mit der Smart-Home-Programmierung

Einstieg in die Hausautomation mit Node-RED

Autor: Udo Brandes

 

Mit diesem Buch werden Sie schon nach kurzer Zeit in der Lage sein, kleine Helfer zur Unterstützung im Alltag selbst zu entwickeln - ganz ohne dass Sie sich durch spröde Materie für Nerds und Computer-Freaks quälen müssen. In diesem Sinne ist das Buch Wegbereiter und Ideengeber für eigene, gelungene Smart-Home-Lösungen unter dem Dach des „Internet of Things".

Programmierkenntnisse und Erfahrungen in der Installation von Software sind nicht erforderlich, da jeder einzelne Schritt zur Realisierung eines Projekts detailliert beschrieben und mit Screenshots visuell unterlegt wird.

 

Ausgehend vom industriellen Bereich, finden diese Ansätze zunehmend auch im privaten Sektor ihren Einsatz. Schlagwörter sind hier Smart Home oder Wearables. Immer kleinere in Gegenstände eingebettete Computer sollen dazu dienen, den Besitzer im Alltagsleben zu unterstützen, ihn mit beliebigen elektronischen Systemen zu vernetzen sowie die Systeme zusammenzuschalten.

 

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Maker Kit Embedded Systems Engineering

Autor: Viacheslav Gromov

 

Licht, Heizung, Alarm oder P?anzenbewässerung: Im vernetzten Heim lassen sich diese und viele weitere Systeme fernsteuern und automatisieren.

 

Steigen Sie mit diesem Maker Kit ein in die Welt des Smart Homes und lernen Sie grundlegende Prozesse und Techniken kennen und selbst anzuwenden. Als Basis für alle Experimente dient Ihnen ein speziell dafür entwickeltes NodeESP-Board, das nicht in diesem Maker Kit enthalten ist.

 

Vom automatisierten Ein- und Ausschalten von LEDs über das Steuern Ihres TVs von irgendwo in der Welt bis hin zur Langzeitüberwachung Ihres Raumklimas ergründen Sie die verschiedenen Aspekte der Hausautomatisierung.

 

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Maker Kit für Smart Home

Autor: Fabian Kainka

 

Licht, Heizung, Alarm oder P?anzenbewässerung: Im vernetzten Heim lassen sich diese und viele weitere Systeme fernsteuern und automatisieren.

 

Steigen Sie mit diesem Handbuch ein in die Welt des Smart Homes und lernen Sie grundlegende Prozesse und Techniken kennen und selbst anzuwenden. Als Basis für alle Experimente dient Ihnen ein speziell dafür entwickeltes NodeESP-Board, das nicht in diesem Bundle enthalten ist.

 

Vom automatisierten Ein- und Ausschalten von LEDs über das Steuern Ihres TVs von irgendwo in der Welt bis hin zur Lang-zeitüberwachung Ihres Raumklimas er-gründen Sie die verschiedenen Aspekte der Hausautomatisierung. Alle benötigten Bauteile, darunter ein speziell entwickeltes NodeESP-Board, sind in diesem Maker Kit enthalten - es kann sofort losgehen!

 

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Grafik Displays programmieren

Autor: Fabian Kainka

 

Ob Roboter, Steuereinheit für das SmartHome oder Wetterstation, alle haben eines gemeinsam: Das Display für die Anzeige. Nur wie kombiniert man ein Display mit einem Arduino™?

In 20 Projekten lernen Sie alles, was Sie zur Programmierung des Grafikdisplays benötigen, ob einfache Textausgabe oder komplexe Visualisierungen. Das Maker Kit bietet die Erklärung der notwendigen Theorie und für die, die es verstehen wollen: die Funktionsweise des Displays.

 

Projekte im Franzis Maker Kit Grafikdisplays programmieren:

  • Pixel auf dem Display darstellen
  • Analoge Messergebnisse anzeigen
  • Nutzung als Textdisplay
  • Eigenen Zeichensatz erstellen
  • ASCII-Zeichen darstellen
  • Display über PuTTY beschreiben
  • Messdaten übersichtlich ausgeben
  • Nutzung als Grafikdisplay
  • Eigenes Oszilloskop entwickeln
  • Einfache Linien zeichnen
  • Komplexe Grafiken darstellen
  • Statusmonitor für SmartHome
  • Analoge Uhr auf dem Display
  • Geometrische Figuren zeichnen
  • VuMeter umsetzen
  • Kalender darstellen
  • Navigationsmenü auf dem Display
  • Programmierung über Turtle-Grafik
  • Flappy Bird programmieren

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Hausautomation mit Arduino

Autor: Mattias Schlenker

 

Heizkörperthermostat, Funksteckdose, SMS-Rauchmelder, RFID-Katzentür, Gartenbewässerung & Co.: Die Aufgaben im Haus übernimmt ab jetzt der ArduinoTM.

Smart Home ist in aller Munde, aber noch längst nicht in allen Wohnungen und Häusern. Woran liegt es? Am fehlenden Wissen und an den Kosten. Fertige Lösungen sind teuer, kompliziert und nicht flexibel genug.

 

Wer möchte täglich den Monteur im Haus haben, weil das Licht oder die Heizung sich nicht mehr einschaltet? Bleiben Sie Herr im Haus und automatisieren Sie selbst und das auch noch für kleines Geld.

 

Für eigene Elektronikprojekte bietet sich der ArduinoTM geradezu an

Günstig, flexibel und eine große Community, die auch bei Problemen gerne und schnell hilft. Wenn es darum geht, den ArduinoTM im eigenen Heim zu installieren, muss es auch nicht immer eine fertige Platine sein, wie z. B. der ArduinoTM Uno. Der Mikrocontroller genügt auch. Mattias Schlenker zeigt Ihnen, wie Sie für wenige Euro einen ArduinoTM nachbauen. Neben Geld sparen Sie auch noch Platz.

Um nicht so viel Strom zu verbrauchen, können Sie den ArduinoTM auch schlafen legen. Wie das geht, erfahren Sie in diesem Buch.

 

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Physical Computing mit Arduino

Video-Workshop mit Dr. Günter Spanner

 

Physical Computing" beschäftigt sich mit Anwendungen der Informationstechnologie (IT, „computing") auf die -- physikalisch-technische -- Umwelt („physical").

Dieser hochmoderne Teilbereich der Technik hat in letzer Zeit einen enormen Aufschwung erfahren. Jedes Smartphone und jeder Tabletcomputer enthält eine Vielzahl von Sensoren. Damit werden z. B. die Lage der Geräte im Raum und die aktuelle Umgebungshelligkeit erfasst, um das Display optimal auszurichten und zu beleuchten. Satellitenempfänger und Kompass-Sensoren ermöglichen das problemlose Navigieren im Großstadtdschungel.

Sehr häufig wird „Physical Computing" auch im künstlerischen oder designtechnischen Bereich eingesetzt. Dabei kommen neben Sensoren und Mikrocontrollern auch Aktoren wie Servos oder Schrittmotoren zum Einsatz, um damit Einfluss auf die reale Welt zu nehmen. In diesem Webinar werden die Grundlagen dieser äußerst interessanten Technologie erläutert.

 

In diesem Workshop lernen Sie:

  • wie man mit einem Arduino Servos ansteuern kann
  • eine Möglichkeit kennen, mehrere Servos simultan anzusteuern
  • wie Temperaturen oder andere Messwerte auf einem großflächigen, servogesteuerten Mega-Display anzeigt werden können
  • wie ein 2D-Servogelenk als Tilt- und Pan-Mechanik für Digitalcameras eingesetzt wird

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Sensortechnik mit Arduino

Video-Workshop mit Dr. Günter Spanner

 

Sensortechnik und Messwerterfassung mit Mikrocontrollern

Die Erfassung von Umweltdaten gehört zu den wichtigsten Aufgaben der modernen Elektronik. Neben der Aufnahme der Messwerte ist auch deren Verarbeitung mit Hilfe von Mikrocontrollern von zentraler Bedeutung.

 

Dabei kann man auf Systeme wie den Arduino zurückgreifen. Sie verfügen neben den digitalen Ports auch über analoge Eingänge, die für die Aufnahme von Sensordaten bestens geeignet sind. Im Rahmen dieses Webinars werden sowohl einige wichtige Sensoren als auch die Verarbeitung von Sensordaten mit dem Arduino ausführlich erläutert.

 

In diesem Workshop lernen Sie:

  • wie mit dem Arduino analoge Messwerte erfasst werden können
  • die wichtigsten Daten von Analog-Digitalwandlern kennen
  • wie ein Messprogramm zur Erfassung von Temperaturmeßwerten aussehen kann
  • wie man mit einem Hall-Sensor Positionen und Bewegungen erfassen kann
  • - am Beispiel eines Lichtsensors, Messwerte einfach grafisch darzustellen
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